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PCI声卡一问一答
作者:本站整理    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2008-6-9
问:声卡与内存之间是如何传送数据的?
  答:声卡与内存之间是采用DMA方式传送数据,不需要通过CPU。这种传送方式最大特点是可以少占用 CPU,以便让CPU有更多的时间去处理其它事情。在采集声音信号时,声卡先将采集到的声音信号进行模/数转换,然后从缓冲区直接由DMA方式将信号传到主内存。输出声音信号时,则用DMA方式将声音数据直接从主内存传向声卡的缓冲区,进行数/模转换后再送至音频放大器,最后到扬声器发声。
  问:某些声卡配有存储器扩充槽有什么作用?
  答:现在有很多高档声卡上都带有存储器扩充槽,典型代表是Creative公司开发的系列高档声卡。像Sound Blaster AWE32和AWE64系列等都有。由于一般的波表合成声卡只带有1MB的存储器(用来存放波表信息,即音色库),而1MB的容量通常也就能存储General MIDI的128种音色,显然这是远远不能满足要求的,所以配置SIMM结构插槽用于增加存储器容量。将内存条插到插槽上就可实现存储容量的增加,容量可以扩至8MB、16MB,甚至到28MB。早期声卡用于扩充的存储器都是DRAM型的,只有1997年以后,内存条才改为EDO DRAM。
  问:只要是PCI声卡,声音质量就一定超过ISA声卡吗?
  答:理论上讲,由于PCI声卡的信号/噪声比很高(正规产品一般很容易达到90dB以上),因此在欣赏音乐时应该听不到噪音(显得非常清晰干净)。至于波表合成器听MIDI效果,更应该比ISA卡要强些,但是如果是那些只做成了PCI结构,而并没有采用PCI专用合成芯片的PCI声卡,就不好下定义了。因为一块声卡MIDI的音色好坏,很大程度上取决于所用的合成芯片的档次。好芯片合成音色就比较突出,差的实在不敢恭维,别看一些PCI声卡常用4/8MB的波表容量来唬人,有些实际上效果连中档ISA声卡都不如,更别说与ISA声卡中出色的Sound Blaster AWE32/64系列相提并论了。这里提醒各位朋友,在选择PCI声卡时一定要注意合成芯片的厂家及型号,不要一看是 PCI声卡就不加思索,否则未必能做到物有所值。
  问:怎样理解PCI声卡的信噪比?
  答:声卡的信噪比(Signal-to-Noise比),通俗地讲是指它本身的噪声大小。早期的PCI声卡(更准确的讲应该说只是PCI接口的声卡,并非现在意义上的PCI声卡)在信噪比上确实不近人意,因而遭到不少人的攻击,相比之下一些中高档ISA声卡在这方面做得更优秀一些。然而今非昔比,如今Creative的Sound Blaster 64系列(包括AWE 64 PCI及64 Digital)以及最新上市的SB Live!等、Diamond的Monster Sound系列(包括M80、MX200及MX300等),以及采用Yamaha 724芯片和Aureal Vortex AU8820芯片等构成的PCI声卡,其信噪比都已超过90dB。而SB Live!更是高达120db。90dB虽然达不到Hi-End的效果,但比一般大众的音响系统毫不逊色。
  问:为什么很多新的3D游戏都对A3D进行优化?
  答: 由于Aureal的A3D技术在全三维空间定位及交互性声音处理(这是两大关键部分)方面独领风骚,加之该技术也支持对DirectSound3D硬件加速(例如创新的PCI64类声卡就是运用自身的DirectSound3D功能来模拟A3D效果,当然这种转换是通过驱动程序进行的,毫无疑问,这会加重CPU的负担),因而它越来越受到众多软件开发商的支持。而最近推出的A3D 2.0版本(典型代表是Diamond的Monster Sound MX300)比A3D 1.0 版本的功能更强大。比如,A3D 1.0中同时间内只能处理8个音源,而A3D 2.0同时间内则可以处理16个音源。再有,A3D 1.0版的取样频率是22Hz,而A3D 2.0 的取样频率已达48Hz。可以说Aureal公司开发的A3D与 Creative公司开发的EAE并称为当今最有名的两大3D Sound API。
  问:高档音箱与廉价声卡怎样搭配比较合理?
  答:常听一些朋友抱怨说他的音箱是用300多元买的“冲击波”,声卡也是200多元买的PCI品牌产品,不知为什么音质却很差。笔者检查后发现,这是一个带有普遍性的问题,原因是声卡上的功率放大电路IC 过于廉价,再加上所使用的电容大多也是极为普通的铝电容,这样很大程度上导致了噪音的产生。一般来说,声卡的主芯片由于是在数字信号下工作,质量都不会有问题,而噪音主要是由廉价模拟电路(IC)中产生的。遇到这种情况,最好的办法当然是换声卡,但如果不想花钱的话,也可以采用这样的办法: 把跳线(如果有的话)置成 LINE-OUT,这样做的目的是使声音输出绕过声卡上的廉价功率放大电路,而用有源音箱中的优质功放电路取而代之。不过,需要注意的是,200元以下的音箱是不会有高质量的功放电路的,也只有300元以上的音箱才有实际意义。
  问:PCI声卡SB-Link接线作用是什么?
  答:这是一条连接主板与声卡之间的5pin排线,但前提是只有Intel芯片组的Pentium Ⅱ主板才具备使用条件,而且也不是每一款这类主板都设有这个接头。那么,SB-Link的作用是什么呢?具体来讲就是将ISA总线的DMA和IRQ从主板传送到PCI声卡上,让DOS游戏在ISA总线中找到声卡的DMA和IRQ,从而使用户可以玩实模式的DOS游戏。显然,它的作用是提高PCI声卡在DOS模式下工作的兼容性。当然,如果你不玩DOS的游戏,这个SB-Link就可有可无。就目前而言,从笔者所用过的PCI声卡来看,好像只有Creative PCI 64声卡、Diamond的Sonic Impact声卡和由YMF724芯片组成的PCI声卡可提供SB-Link接线(注意,也不是每一块YMF724声卡都有这个接头)。如果你买的PCI声卡不支持DMA,而你的主板也没有SB-Link接口,那么玩DOS下的游戏肯定会出现不少问题,当然,这也要看你的运气如何了。
  问:S/PDIF输出接口起什么作用?
  答: S/PDIF(Sony/Philips Digital Inter Face)是索尼和飞利浦共同制定的一个数字音频输入/输出标准。相对于原来的声卡来说,S/PDIF接口可以有效抑制因模拟连接所带来的噪音影响,使信噪比可高达 120dB,同时可以减少模数——数模转换和电压不稳引起的信号损失。又由于它能以20位采样音频工作,所以能在一个高精度的数字模式下,使整个音频系统保持很高的品质。在声卡上率先引入S/PDIF输出接口的,据说是从SB AWE32开始。S/PDIF这个具有专业味道的接口也同样是在不断发展和变化的。当初,Creative的AWE32(包括AWE64 Value)的S/PDIF接口只能输出E-mu 8000硬波表合成器的信号;推进到AWE64 Gold时,则又增加了一块芯片,它可以将基于物理模型的软件合成器 Wave Guide的信号与硬波表合成器的信号进行混音后输出。令人欣慰的是,这种原先只有SB AWE 64G这样的高价位声卡才具有的功能,如今在一些PCI声卡已开始尝试使用。而YMF724的S/PDIF 接口则更丰富了其内容,它可以输出包括WAVE、硬件加速MIDI合成、软件MIDI合成等在内的所有数字音频信号。足见YAMAHA的YMF724芯片还是有其过人之处。
  问:PCI声卡的四声道指的是什么?
  答:PCI声卡的四声道是指它允许在一块卡上连接两组(四只)立体声音箱(当然是要带内置功率放大器的),并且每只音箱可单独进行控制。关于这一点至今好像没有一块ISA声卡能够做到。常识告诉我们,实现立体声最基本的要素是要有左、右两只音箱,而一些新型PCI声卡可以驱动四只音箱,这就可以营造出左前、左后、右前、右后的立体感觉。这样的设计在运行支持DirectSound3D游戏时就可以实现3D定位。目前在中档以下PCI声卡中支持四声道输出的并不多,比较有代表性的是使用Ensoniq ES1370芯片的创新SB PCI64及浩鑫HOT-255(需要Ensoniq 2.0驱动程序支持)等,而在中高档领域则比比皆是,最有代表性的是Creative的 SB Live!(包括 Live! Value)以及Diamond的Monster Sound MX200和Monster Sound MX300等。
  问:软音源与硬音源对CPU占用率的差别有多大?
  答:一些新型PCI声卡虽然支持“软”音源(最常用是S-YXG50)已够相当水准,但仍然无法和硬音源(含音源子卡)相提并论,不能像使用硬音源那样,可以使CPU的占用率几乎为“零”。就目前PCI声卡而言,无论是采用YMF724,还是ES1370及ESS Maestro-1等,在利用自身芯片播放MIDI音乐时,都要对CPU有一定的占用率(如果CPU的占用率真能为零的话,那不就等于是硬音源了,此时的成本就会大幅度提高),测试表明,CPU的占用率为10~20%左右。这几种芯片要说差异也不是没有,只是不大而已。当然,主芯片的性能越高,就越接近硬音源的效果,这在游戏中获得的好处是不会降低系统运行速度。比较而言,YMF724芯片的占用率比起ESS Maestro-1来还是稍高了一点。 
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